योशी


ग्रेड स्तर: 4-8
साधन: पिनीज़, 2 मैट
खेल विवरण: शारीरिक शिक्षा रणनीति खेल Yoshi में, टीमें अपने सभी खिलाड़ियों को विपरीत द्वीप पर लाने वाली पहली टीम बनने का प्रयास करती हैं। कैप्चर द फ्लैग के समान रणनीति, इस गेम में पकड़े बिना सभी को पहले प्राप्त करने के लिए कुछ सोच, समय और टीम वर्क की आवश्यकता होती है। यह एक टैग-आधारित गेम है जिसमें विचार करने के लिए विभिन्न चर हैं। बहुत, बहुत सुखद खेल।

  1. जिम के विपरीत छोर पर व्यायाम मैट रखें।
  2. दो टीमें बनाएं, जिम के प्रत्येक आधे हिस्से पर एक।
  3. खिलाड़ी अपने सभी खिलाड़ियों को विपरीत दिशा में मैट पर लाने वाली पहली टीम बनने का प्रयास करेंगे।
  4. विपरीत टीमों के आधे हिस्से में खिलाड़ियों को टैग किया जा सकता है, इसलिए यह वह जगह है जहां उन्हें सावधान रहने की आवश्यकता है! यदि टैग किया जाता है, तो खिलाड़ी वहीं बैठते हैं जहां टैग किया गया है।
  5. बैठे खिलाड़ियों को टीम के साथियों द्वारा ‘बचाया’ जा सकता है जो खुद को टैग किए बिना सुरक्षित रूप से और सफलतापूर्वक उन तक पहुंच जाते हैं। जब बचाया जाता है, तो दोनों को अपनी तरफ वापस जाने के लिए एक मुफ्त चलना मिलता है।
  6. खिलाड़ी किसी ऐसे व्यक्ति को बचाने के लिए चटाई छोड़ सकते हैं जिसे वे बैठे हुए देखते हैं, हालांकि, फिर उन्हें अपनी तरफ वापस चलना चाहिए।
  7. यदि शिक्षक चिल्लाता है, “योशी” तो सभी खिलाड़ी चटाई पर पागल हो जाते हैं (भले ही वे बैठे हों, वे उठ सकते हैं और चटाई पर दौड़ सकते हैं)।
  8. मैट पर सभी खिलाड़ियों के साथ पहली टीम जीतती है। एक नया दौर शुरू करें!

15 टिप्पणियाँ

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  1. जब छात्र दूसरी टीम को टैग करने की कोशिश नहीं करते हैं तो आपके पास क्या सलाह है? दोनों टीमें सीधे अपने द्वीपों के लिए गईं। धन्यवाद।

    • यह वास्तव में एक मजेदार, त्वरित दौर के लिए बना सकता है। मैं अक्सर वैसे भी ऐसा करता हूं (खेल शुरू करें, और कुछ ही सेकंड बाद "योशी" चिल्लाएं और यह द्वीपों के लिए एक पागल भीड़ है)। फिर एक नया दौर शुरू करें!

    • मैं उन्हें रक्षात्मक रूप से सोचने के लिए प्रोत्साहित करता हूं, मैं उल्लेख करता हूं कि वे हमले पर कितना अच्छा काम कर रहे हैं! लेकिन इसमें अधिक रणनीति और टीम की भूमिका है .. हम इसे तोड़ते हैं ...

  2. यह एक बहुत ही सरल खेल है। मैंने इसे अपने मिडिल स्कूल पीई कक्षाओं के साथ आजमाया और उन्होंने सोचा कि यह सबसे अच्छी बात है जिसे हमने खेला है। उन्होंने अगले दिन फिर से इसे खेलने की भीख मांगी। यह बच्चों के लिए बहुत मजेदार है और उन्हें एक समूह के रूप में रणनीतियों के साथ आते हुए देखना बहुत साफ है।

  3. अगर वे हर एक दौर में ऐसा करते हैं तो क्या होगा? मेरा समाधान अधिकतम केवल 2-3 छात्र प्रति समय विपरीत चटाई पर दौड़ते थे, जब तक कि मैं योशी नहीं कहता, कोई सुझाव?

  4. क्या खिलाड़ी मैदान के अपने पक्ष में या सीटी बजने के बाद टैग किए जाने से सुरक्षित हैं, यह सभी के लिए स्वतंत्र है और कहीं भी वे टैग किए जाने से सुरक्षित नहीं हैं (निश्चित रूप से द्वीप को छोड़कर। धन्यवाद!

  5. अगर चार खिलाड़ी अपनी चटाई के कोनों पर खड़े हो जाएं तो आपको क्या करना चाहिए ताकि कोई न हो
    चटाई पर जा सकते हैं.....? बस "योशी" कहते हैं?

    • हाहा, हाँ, यह काम कर सकता है। या आपको एक 'नो-गार्ड' नियम बनाना चाहिए जहां छात्रों को अपनी चटाई से कम से कम 10 फीट होना चाहिए (शंकु या रेखाओं का उपयोग करना बाधा के लिए बहुत अच्छा काम करता है)। हम इसे "पिल्ला-रखवाली" नहीं कहते हैं।

  6. एक महान खेल की तरह लग रहा है और मैं आज सुबह अपने 6 वें ग्रेडर के साथ इसे खेलने जा रहा हूं। जब मैट पर कोई व्यक्ति टैग किए गए टीम के साथी को बचाने और बचाने का फैसला करता है और उन्हें वापस अपनी तरफ ले जाता है, तो क्या व्यक्ति स्वचालित रूप से चटाई पर वापस चला जाता है या क्या उन्हें फिर से शुरू करना पड़ता है?

  7. हमने इस खेल को ग्रेड 1-5 के साथ वर्षों से खेला है और वे सभी इसे पसंद करते हैं। लेकिन हमारे पास एक तरफ लड़कियां हैं और दूसरी तरफ लड़के हैं इसलिए हमें पिन्नी का उपयोग नहीं करना है। यह एकमात्र खेल है जिसे हम कभी खेलते हैं जहां यह लड़के बनाम लड़कियां हैं, इसलिए मुझे लगता है कि यह एक कारण है कि वे इसे पसंद करते हैं।
    किसी भी तरह से आप इसे थोड़ा अलग बनाने के लिए इसे ट्वीक/संशोधित करने के बारे में सोच सकते हैं। हम अक्सर अपने खेल में ट्विस्ट जोड़ते हैं जब हम उन्हें कुछ दिनों के लिए खेलते हैं, बस चीजों को बदलने के लिए।

  8. आपके पास कितने टैगर हैं?

    • सभी खिलाड़ी टैगर हैं (अपनी तरफ से) और अपने क्षेत्र में मौजूद किसी भी प्रतिद्वंद्वी को टैग कर सकते हैं।

  9. जब शिक्षक "योशी" कहता है तो क्या सभी "बंद" टैग कर रहे हैं? क्या यह मूल रूप से उस बिंदु पर एक दौड़ होगी?

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