ग्रेड स्तर: 5-8
साधन: वॉलीबॉल, नेट
खेल विवरण: उचित तकनीक सीखने के बाद, सेवा करने का अभ्यास करने के लिए महान खेल। इस मिनी-गेम में बहुत सारे प्रतिनिधि और सेवारत सटीकता पूरी की जाती है जो एक टीम को दूसरे के खिलाफ सबसे अच्छी सेवा सटीकता के साथ टीम बनाती है। वॉलीबॉल इकाई के हिस्से के रूप में अवश्य प्रयास करें।
- प्रत्येक टीम के खिलाड़ी कोर्ट के अपने पक्ष में बैठते हैं, एक टीम के साथी के विपरीत जो शुरुआती सर्वर है।
- सिग्नल पर, प्रत्येक टीम का सर्वर अपने साथियों की सेवा करने की कोशिश करता रहता है।
- यदि कोई गेंद पकड़ी जाती है, तो उसे पकड़ने वाला खिलाड़ी सर्वर भी बन जाता है, और पहले सर्वर से जुड़ जाता है।
- सभी खिलाड़ियों को उठने और परोसने वाली पहली टीम राउंड जीतती है!
क्या 2 टीमें एक ही समय में सेवा करती हैं या उन्हें सेवा करने में समय लगता है?
वे एक ही समय में शुरू करते हैं क्योंकि वे विपरीत दिशाओं में सेवा कर रहे हैं।
यह उनकी सेवा पर काम करने के लिए एक शानदार खेल है और मेरे 5 वें और 6 वें ग्रेडर ने इसे प्यार किया।
धन्यवाद!
महान खेल। मध्य और उच्च विद्यालय में हर समय इसका इस्तेमाल करें।
हमारे पास छात्र लेट गए हैं, हिल नहीं सकते हैं और गेंद को उन्हें मारना है (यदि आवश्यक हो तो उनके चेहरे की रक्षा करें) हम खेल को मृत मछली कहते हैं।
आप शायद इसे किसी भी तरह से कर सकते हैं। मेरे पास दोनों पक्ष लगातार सेवा करते हैं, प्रतीक्षा करने की आवश्यकता नहीं है। यह एक तरह से अराजक हो जाता है, लेकिन जितनी बार वे गेंद की सेवा करने का अभ्यास कर सकते हैं, मेरी राय में उतना ही बेहतर है।
अत्यंत हास्यजनक!
मैं निश्चित रूप से मृत मछली के खेल की कोशिश करूंगा !! धन्यवाद!
Great drill for building serving consistency!
I love how this game turns serving practice into something competitive and engaging for students. The progressive element—where each successful catch adds another server—keeps everyone motivated and involved rather than just standing in line waiting for their turn.
One thing I've found helpful when running similar drills is to adjust the serving distance based on skill level. For students still developing their technique, moving them closer to the net ensures they get more successful reps and build confidence before backing up to regulation distance.
The team aspect is brilliant because it encourages players to really focus on accuracy rather than just power. When their teammates are counting on them, students naturally put more thought into their serves.
Have you tried any variations of this? I'm thinking it could be interesting to add a "reset" element where if a serve goes completely out of bounds or into the net, one server has to sit back down. It might add an extra strategic layer without making it too frustrating.
Thanks for sharing this—definitely adding it to my PE rotation!