Category: सभी

रोडियो राउंडअप


ग्रेड स्तर: 1-5
उपकरण: स्कूटर, हुला हुप्स
खेल विवरण: काउबॉय, उन घोड़ों को राउंड अप करें! अतिरिक्त मनोरंजन के लिए, कुछ खाना शामिल करें – बीनबैग या स्कार्फ या आपके पास जो कुछ भी है उसका उपयोग कर सकते हैं। आसान, मजेदार विचार (डायना ग्युरस को धन्यवाद)!

पुलिस और लुटेरे


ग्रेड स्तर: K-6
उपकरण: कोई नहीं
खेल विवरण: यहां कॉप्स एन रॉबर्स का क्लासिक गेम है। सबसे पहले और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि इस खेल को खेलने के लिए एक मजेदार क्षेत्र खोजा जाए (तकनीकी रूप से इसे कहीं भी खेला जा सकता है लेकिन जितनी अधिक बाधाएं और छिपने के स्थान हैं, उतना ही बेहतर है)। आप कुछ पुलिस बनाएँगे, जिनका काम लुटेरों को ढूंढना और उन्हें टैग करना है। एक बार लुटेरों को टैग किए जाने के बाद उन्हें जेल जाना होगा। यह आसान लगता है क्योंकि यह है, और यह बहुत मज़ेदार भी है! (इस खेल को फिर से जीवंत करने के लिए दोस्त और सहकर्मी पॉल ग्रॉसकोफ़ को धन्यवाद)

पौधों और जानवरों के खेल


ग्रेड स्तर: K-6
उपकरण: कोन, पूल नूडल्स
खेल विवरण: बच्चों को प्रेरित करने के लिए सरल और प्रभावी खेल! (एक और बेहतरीन विचार के लिए ऐनी गुइलमाइन को धन्यवाद)

तैसा के लिए तैसा


ग्रेड स्तर: 4-8
उपकरण: मैट, कोन, हुला हुप्स
खेल विवरण: यह गेम “योशी” के व्यापक रूप से लोकप्रिय रणनीति गेम का एक बहुत ही मजेदार बदलाव है (इस बदलाव के लिए मार्शल को धन्यवाद)। इस आक्रमण/क्षेत्र के खेल में दो टीमें एक-दूसरे के खिलाफ आमने-सामने होती हैं। खेल का लक्ष्य विपरीत टीमों की ओर से गंतव्य क्षेत्रों में अधिक से अधिक खिलाड़ी होने से अधिक से अधिक अंक प्राप्त करना है। राउंड का समय निर्धारित होता है (2, 3, 4, 5 मिनट, या जो भी समय आप चाहें)। खिलाड़ी अपने आप में सुरक्षित हैं, लेकिन विरोधियों की तरफ से टैग किए जा सकते हैं (जब तक कि किसी सुरक्षित क्षेत्र में न हो)। टैग किए गए खिलाड़ियों को सहेजने की आवश्यकता होगी, अगर टीम का कोई साथी उन्हें सुरक्षित रूप से बचा सकता है। बहुत सारे मूवमेंट, टीमवर्क, और हंसी। क्लासिक गेम में अद्भुत बदलाव, मार्शल को फिर से धन्यवाद।

सिंहासन के लिए फेंको


ग्रेड स्तर: 4-8
उपकरण: फोम बॉल, मैट, 2 कुर्सियां
खेल विवरण: बहुत बढ़िया विचार: मैट और कुर्सियों का उपयोग करके महल सेट करें, कार्यों को पूरा करने के लिए डॉजबॉल फेंकें, और सिंहासन पर बैठकर अपने शूरवीर को जीतने वाली गेंद को पकड़ने वाली पहली टीम बनें – इसमें बहुत सारी बेहतरीन चीजें शामिल हैं! (इस विचार के लिए कर्टिस क्रोएट्सच को धन्यवाद)

शिकारी और शिकार


ग्रेड स्तर: 1-6
उपकरण: कोई नहीं
खेल विवरण: यहां एक अद्भुत क्रॉस-करिकुलर विचार है जो बहुत मजेदार है, और खेल के माध्यम से विज्ञान की अवधारणाओं को सिखाता है। घर के अंदर या बाहर खेलने की जगह ढूंढें। शिकारियों, शिकार, मांसाहारी, शाकाहारी, सर्वाहारी आदि के बारे में छात्र क्या जानते हैं, यह देखने के लिए एक त्वरित चर्चा करें, छात्रों से कुछ उदाहरण देने के लिए कहें। फिर गेम सेट करना शुरू करें (यह वास्तव में बहुत सरल है)। आप एक हर्बवोर (उदाहरण के लिए खरगोश) चुनकर शुरू करेंगे। ज़्यादातर खिलाड़ी खरगोश होंगे। उनका काम बस टैगर्स (सर्वाहारी और मांसाहारी) से दूर भागना है। फिर सर्वाहारी बनने के लिए 2-3 खिलाड़ियों को चुनें (उदाहरण के लिए लोमड़ी)। लोमड़ी खरगोशों को टैग करने की कोशिश करने के लिए उनका पीछा कर रही होंगी। लेकिन फिर आप उस खाद्य श्रृंखला के शीर्ष पर एक मांसाहारी को भी चुनेंगे (उदाहरण भेड़िया)। भेड़िया लोमड़ियों या खरगोशों का पीछा करने और उन्हें टैग करने में सक्षम है। जब खिलाड़ियों को टैग किया जाता है, तो उन्हें खेल में वापस आने के लिए पूर्व निर्धारित त्वरित अभ्यास करने के लिए बगल में शिक्षक के पास जाना पड़ता है। शिक्षक का भी एक खास काम होता है… (इस गेम आइडिया के लिए रिचर्ड ट्यूरेन को धन्यवाद!)

मिरर मिरर


ग्रेड स्तर: 1-5
उपकरण: संगीत
खेल विवरण: मिरर मिरर एक स्टैंड-अलोन गेम हो सकता है, इसे वार्म-अप या फिटनेस गतिविधि के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता है। इसमें काफी एक्शन है। खिलाड़ियों को 2 समान समूहों में विभाजित करके प्रारंभ करें। एक समूह बास्केटबॉल कोर्ट लाइन के बाहर खड़ा होता है, जबकि दूसरा समूह अंदर खड़ा होता है। जब संगीत बजता है, तो बाहर का समूह एक दिशा में दौड़ता है, जबकि अंदर का समूह विपरीत दिशा में चलता है। जब संगीत बंद हो जाता है, तो बाहर का समूह रुक जाता है और अपनी मनचाही स्थिति/मुद्रा में जम जाता है। इसके बाद अंदर के खिलाड़ियों को एक जमे हुए खिलाड़ी के सामने (1-2 मीटर की दूरी पर) जाकर खड़े हो जाना चाहिए और मुद्रा को कॉपी या मिरर करना चाहिए। फिर बाहरी समूह अंदरूनी समूह बन जाता है, इसके विपरीत। यदि कोई विषम संख्या है, तो 1 खिलाड़ी को असाइन करें, जिसे समूह में शामिल होने की अनुमति है। पुराने छात्रों के लिए, उन्हें फिटनेस पोज़ के साथ चुनौती दें – जैसे प्लैंक, साइड प्लैंक, लंज, स्क्वाट, आदि, इसे आज़माएं, हमें बताएं कि आप क्या सोचते हैं! (इस विचार के लिए ऐनी गुइलमाइन को धन्यवाद)

Flasketball


ग्रेड स्तर: 5-8
उपकरण: फ़ुटबॉल, बास्केटबॉल कोर्ट
खेल विवरण: यह गेम अल्टीमेट फ्रिसबी के समान है, लेकिन फुटबॉल के साथ, बास्केटबॉल कोर्ट पर! अपनी कक्षाओं को 5 से 5 या उससे कम की टीमों में विभाजित करें। यह इस बात पर भी निर्भर करता है कि क्लास के समय के लिए आपके पास कितने बास्केटबॉल कोर्ट हैं। खेल की शुरुआत दो कप्तानों द्वारा कब्जा निर्धारित करने के लिए रॉक, पेपर, सीज़र खेलने से होती है। यदि आप RPS जीतते हैं, तो आप तय करते हैं कि आपकी टीम बचाव करेगी या प्राप्त करेगी। दोनों टीमें बास्केटबॉल कोर्ट पर अपने-अपने बास्केट के नीचे जाती हैं और डिफेंडिंग टीम फुटबॉल को रिसीविंग टीम के पास फेंकती है। खेल की शुरुआत प्राप्तकर्ता टीम द्वारा गेंद को उठाने, या उसे पकड़ने से होती है (यह एकमात्र समय है जब इसे बिना टर्नओवर के गिराया जा सकता है) और इसे अपनी टोकरी की ओर बढ़ाना शुरू करते हैं। रिसीविंग करने वाली टीम फुटबॉल को केवल एक टीम-साथी के पास फेंक कर आगे बढ़ा सकती है, जिसे अल्टीमेट फ्रिसबी की तरह इसे पकड़ना होगा और रुकना होगा। यदि इसे गिरा दिया जाता है, तो बचाव दल उस स्थान पर कब्जा कर लेता है और उसी तरीके से उसे अपनी टोकरी की ओर आगे बढ़ाने की कोशिश करता है। जब फुटबॉल बास्केटबॉल घेरा से गुजरता है तो अंक बनाए जाते हैं। हाफ टाइम में बास्केट स्विच करते हुए 5 मिनट क्वार्टर (जैसे बास्केटबॉल) या 2- 10 मिनट हाफ़ खेलें। राउंड रॉबिन गेम खेलें या विजेता विजेता खेलें। पालन करने के लिए कुछ अतिरिक्त नियम: रक्षात्मक खिलाड़ियों को आक्रामक खिलाड़ी के हाथ से गेंद को मारने की अनुमति नहीं है। किसी खिलाड़ी द्वारा गेंद को फेंके जाने के बाद ही गेंद को हवा से बाहर निकाला जा सकता है। डिफेंस केवल एक आक्रामक खिलाड़ी (जैसे अल्टीमेट फ्रिसबी) के 1-2 फीट के भीतर ही सुरक्षा कर सकता है। कुछ पुराने वर्गों को लड़कियों की टीमों के खेलने से या लड़कों द्वारा लड़कों के खेलने से फायदा होगा। या, आप एक नियम बना सकते हैं कि लड़के लड़कियों को पास करते हैं और लड़कियों को लड़कों को पास करते हैं ताकि सभी खिलाड़ियों को गेम खेलने के दौरान खेल खेलने का उचित मौका मिले। (इस विचार के लिए मैरी केर्शबाम को धन्यवाद)