Category: ग्रेड 2

पौधों और जानवरों के खेल


ग्रेड स्तर: K-6
उपकरण: कोन, पूल नूडल्स
खेल विवरण: बच्चों को प्रेरित करने के लिए सरल और प्रभावी खेल! (एक और बेहतरीन विचार के लिए ऐनी गुइलमाइन को धन्यवाद)

शिकारी और शिकार


ग्रेड स्तर: 1-6
उपकरण: कोई नहीं
खेल विवरण: यहां एक अद्भुत क्रॉस-करिकुलर विचार है जो बहुत मजेदार है, और खेल के माध्यम से विज्ञान की अवधारणाओं को सिखाता है। घर के अंदर या बाहर खेलने की जगह ढूंढें। शिकारियों, शिकार, मांसाहारी, शाकाहारी, सर्वाहारी आदि के बारे में छात्र क्या जानते हैं, यह देखने के लिए एक त्वरित चर्चा करें, छात्रों से कुछ उदाहरण देने के लिए कहें। फिर गेम सेट करना शुरू करें (यह वास्तव में बहुत सरल है)। आप एक हर्बवोर (उदाहरण के लिए खरगोश) चुनकर शुरू करेंगे। ज़्यादातर खिलाड़ी खरगोश होंगे। उनका काम बस टैगर्स (सर्वाहारी और मांसाहारी) से दूर भागना है। फिर सर्वाहारी बनने के लिए 2-3 खिलाड़ियों को चुनें (उदाहरण के लिए लोमड़ी)। लोमड़ी खरगोशों को टैग करने की कोशिश करने के लिए उनका पीछा कर रही होंगी। लेकिन फिर आप उस खाद्य श्रृंखला के शीर्ष पर एक मांसाहारी को भी चुनेंगे (उदाहरण भेड़िया)। भेड़िया लोमड़ियों या खरगोशों का पीछा करने और उन्हें टैग करने में सक्षम है। जब खिलाड़ियों को टैग किया जाता है, तो उन्हें खेल में वापस आने के लिए पूर्व निर्धारित त्वरित अभ्यास करने के लिए बगल में शिक्षक के पास जाना पड़ता है। शिक्षक का भी एक खास काम होता है… (इस गेम आइडिया के लिए रिचर्ड ट्यूरेन को धन्यवाद!)

मिरर मिरर


ग्रेड स्तर: 1-5
उपकरण: संगीत
खेल विवरण: मिरर मिरर एक स्टैंड-अलोन गेम हो सकता है, इसे वार्म-अप या फिटनेस गतिविधि के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता है। इसमें काफी एक्शन है। खिलाड़ियों को 2 समान समूहों में विभाजित करके प्रारंभ करें। एक समूह बास्केटबॉल कोर्ट लाइन के बाहर खड़ा होता है, जबकि दूसरा समूह अंदर खड़ा होता है। जब संगीत बजता है, तो बाहर का समूह एक दिशा में दौड़ता है, जबकि अंदर का समूह विपरीत दिशा में चलता है। जब संगीत बंद हो जाता है, तो बाहर का समूह रुक जाता है और अपनी मनचाही स्थिति/मुद्रा में जम जाता है। इसके बाद अंदर के खिलाड़ियों को एक जमे हुए खिलाड़ी के सामने (1-2 मीटर की दूरी पर) जाकर खड़े हो जाना चाहिए और मुद्रा को कॉपी या मिरर करना चाहिए। फिर बाहरी समूह अंदरूनी समूह बन जाता है, इसके विपरीत। यदि कोई विषम संख्या है, तो 1 खिलाड़ी को असाइन करें, जिसे समूह में शामिल होने की अनुमति है। पुराने छात्रों के लिए, उन्हें फिटनेस पोज़ के साथ चुनौती दें – जैसे प्लैंक, साइड प्लैंक, लंज, स्क्वाट, आदि, इसे आज़माएं, हमें बताएं कि आप क्या सोचते हैं! (इस विचार के लिए ऐनी गुइलमाइन को धन्यवाद)

द बेस्ट रॉक पेपर सीज़र बैटल


ग्रेड स्तर: K-8
उपकरण: हुला हुप्स
खेल विवरण: यह गेम अद्भुत है। खिलाड़ियों के पास एक बहुत ही मजेदार RPS लड़ाई है जिसे वे जल्द ही नहीं भूलेंगे। 2 टीमें एक-दूसरे से आमने-सामने होती हैं। टीमों के बीच हुला हुप्स का एक गुच्छा एक लाइन में रखें। प्रत्येक टीम का 1 खिलाड़ी दूसरे की ओर कूदता है, और जब वे मिलते हैं, तो वे आरपीएस करते हैं। हारने वाले को बाहर कूदना चाहिए और लाइन के अंत में शामिल होना चाहिए, जबकि विजेता आगे बढ़ता रहता है। इस बीच, हारने वाली तरफ से लाइन में खड़ा अगला खिलाड़ी कूद जाता है और प्रतिद्वंद्वी की ओर कूदता है। टेक्स्ट के माध्यम से समझाना थोड़ा मुश्किल है, इसलिए इस अद्भुत गेम को एक्शन में देखने के लिए वीडियो देखें!

सिक्का संग्रहकर्ता


ग्रेड स्तर: K-8
उपकरण: सिक्के (उदाहरण: पेनीज़)
खेल विवरण: सिक्का संग्रहकर्ताओं को जिम में खेला जा सकता है या बाहर के लिए अनुकूलित किया जा सकता है, और किसी भी आयु वर्ग के लिए उपयोग किया जा सकता है। यह एक बहुत ही सरल विचार है, इसे आज़माएं क्योंकि यह बहुत मज़ेदार होना चाहिए! जिम के एक छोर पर खिलाड़ियों को लाइन में लगाकर शुरुआत करें (कोई झांकना नहीं!)। शिक्षक जिम के फर्श पर बिखरे सिक्कों को छुपाता है। शिक्षक ‘जाओ’ कहता है और छात्र सिक्का खोजने के लिए दौड़ते हैं। जब उन्हें एक मिल जाता है, तो वे उस पर खड़े हो जाते हैं और वहीं रह जाते हैं। एक बार सभी सिक्के मिल जाने के बाद, जिन खिलाड़ियों को एक नहीं मिला, उन्हें 10 जंपिंग जैक, या क्रंच, या पुशअप्स आदि करने होते हैं (खिलाड़ी या शिक्षक चुन सकते हैं)। खिलाड़ी फिर से लाइन अप करते हैं, जबकि शिक्षक एक सिक्का निकालता है और बाकी को फिर से छुपाता है। प्रत्येक राउंड में एक सिक्का निकालना जारी रखें जब तक कि केवल एक सिक्का छुपाया जाना बाकी न हो। यह निर्धारित करने के लिए कि कितने सिक्कों का उपयोग करना है: वर्ग का आकार लें और इसे आधे में काटें, और इस तरह से शुरू करने के लिए कितने सिक्के हैं (यदि कक्षा में 20 लोग हैं, तो 10 सिक्के छिपाएँ)। इसे चलाना आसान बनाने के लिए एक अंतिम टिप: छात्रों को सिक्के पर तब तक खड़े रहने के लिए कहें, जब तक कि आप आकर उसे प्राप्त न कर लें, ताकि राउंड समाप्त होने के बाद आपको उन सभी को अपने दम पर खोजने की ज़रूरत न पड़े। (जेसी एडवर्ड्स को धन्यवाद)

पूल नूडल रिले


ग्रेड स्तर: K-8
उपकरण: पूल नूडल्स, कोन
खेल विवरण: रिले प्रारूप में पूल नूडल्स का उपयोग करने के 5 मजेदार तरीकों की व्याख्या करने वाला एक सरल वीडियो। तेज़, मज़ेदार, ऐसे विचार जिनमें टीम वर्क, संतुलन और/या अन्य शामिल हैं! इसे वार्म-अप के रूप में भी इस्तेमाल किया जा सकता है। यह प्राथमिक लग सकता है, लेकिन यह एक बार है और आप निश्चित रूप से आश्चर्यचकित होंगे कि यह वास्तव में कितना मजेदार है।

छलावरण


ग्रेड स्तर: K-6
उपकरण: 5 बड़ी वस्तुएं
खेल विवरण: कैमोफ्लेज एक अनोखा गेम आइडिया है (एक और बेहतरीन विचार के लिए जो डेफ्रीटास को धन्यवाद) जिसे मुट्ठी भर खिलाड़ियों या पूरे बड़े समूह के साथ खेला जा सकता है! यह लुका-छिपी का एक ‘उन्नत’ खेल है, जहां खिलाड़ी 5 बड़ी वस्तुओं (जैसे क्रैश मैट या व्यायाम उपकरण) में से एक के पीछे छिप जाएंगे और उम्मीद करते हैं कि कॉलर इसे नहीं ढूंढेगा। कॉलर शायद कम से कम पहले राउंड के लिए शिक्षक होगा। कॉलर ऐसी स्थिति में बैठेगा जहां वह खिलाड़ियों को वस्तुओं के पीछे छिपे हुए नहीं देख सकता है। खिलाड़ियों के छिपने के दौरान कॉलर 10 से 1 तक की गिनती करेगा। काउंटडाउन के अंत में, कॉलर एक नाम (या नाम) के साथ-साथ 1 से 5 तक की एक संख्या बोलेगा, जो पीछे छिपी हुई वस्तुओं से संबंधित है। यदि खिलाड़ी मिल जाता है, तो वह बाहर है (अभी भी खेलना जारी रख सकता है)। सभी राउंड के बाद शेष रहने वाला अंतिम विजेता होता है।

घर में अकेला


ग्रेड स्तर: K-4
उपकरण: हुला हुप्स, कोन
खेल विवरण: दृश्य जागरूकता, रणनीतिक खेल, आक्रमण और बचाव में मदद करने के लिए एक बेहतरीन गेम। घर पर अकेले आज़माएँ। मूल रूप से इस प्रकार है: एक खेल क्षेत्र में 8 हुप्स बिछाएं और प्रत्येक घेरा में खड़े होने के लिए 1 खिलाड़ी चुनें। हूप में मौजूद खिलाड़ियों को एक कोन (या अपनी पसंद का आइटम) दें – शंकु/आइटम उनके घर की चाबी को दर्शाता है। उन्हें चाबी की सुरक्षा करनी चाहिए!! बाकी सभी जिनके पास चाबी नहीं है, वे चोर हैं और वे हूप में खिलाड़ी द्वारा टैग किए बिना चाबी लेने की कोशिश करेंगे। यदि टैग किया जाता है, तो वे किसी और से चोरी करने की कोशिश करते हैं, हालांकि, यदि वे सफल होते हैं, तो वे हूप में मौजूद खिलाड़ी के साथ स्वैप करते हैं। इसे आज़माएँ!!! (जो डेफ्रीटास को धन्यवाद)