Category: ग्रेड 4

ध्वज को कैप्चर करें


ग्रेड स्तर: 3-8
साधन: झंडे (या पिन), हुला हुप्स, तोरण
खेल विवरण: कैप्चर द फ्लैग सबसे लोकप्रिय शारीरिक शिक्षा खेलों में से एक है। यह एक गहन एक्शन गेम है, जिसमें बहुत सारी टीम रणनीति और बहुत सारी गतिविधि है। इस खेल के कई संस्करण हैं; यहां दिखाए गए संस्करण को कई बार आजमाया और परखा गया है, और जिम में सबसे अधिक आनंदित खेलों में से एक साबित होता है। विचार सरल है: सभी झंडों को पकड़ने वाली पहली टीम बनें, और उन्हें अपने पक्ष में लाएं। टैग न होने के लिए सावधान, या आप जेल में फंस गए हैं जब तक कि कोई आपको बचाता है!

  1. दिखाए गए अनुसार खेल क्षेत्र बनाएं। जिम के आधे हिस्से पर प्रत्येक: अंदर झंडे के साथ कोने में एक हुला घेरा, शंकु से घिरा हुआ। इसके अलावा जेलों के रूप में 2 हुला हुप्स।
  2. टीमें अपने आधे से शुरू करती हैं। लक्ष्य टीमों के लिए सभी झंडों को अपने पक्ष में करने और कब्जा करने का प्रयास करना है।
  3. विरोधी टीमों की ओर से यात्रा करते समय, खिलाड़ियों को टैग किया जा सकता है। अगर ऐसा होता है तो उन्हें जेल जाना चाहिए।
  4. खिलाड़ी किसी को सुरक्षित रूप से जेल में बनाकर बचा सकते हैं, और फिर दोनों को अपने पक्ष में वापस जाने का मुफ्त मौका मिलता है।
  5. यदि खिलाड़ी इसे विपरीत ध्वज क्षेत्र (शंकु के अंदर) में बनाते हैं, तो उन्हें वहां टैग नहीं किया जा सकता है। वे 1 झंडे के साथ अपनी तरफ वापस भागने की कोशिश करेंगे।
  6. यदि हाथ में झंडा लेकर वापस रास्ते में टैग किया जाता है, तो उन्हें झंडा वापस करना होगा और जेल जाना होगा।
  7. किसी भी समस्या को हल करने के लिए ‘रॉक, पेपर, कैंची’ का उपयोग करें जब दोनों पक्षों के खिलाड़ी बहस करते हैं कि खिलाड़ियों को लाइन पास की गई थी या पास होने से पहले टैग किया गया था।
  8. यदि कोई टीम सभी झंडों को पकड़ लेती है, तो राउंड समाप्त हो जाता है। एक नया दौर शुरू करें!

स्कूटर ट्याग


ग्रेड स्तर: कश्मीर 8
साधन: स्कूटर
खेल विवरण: स्कूटर टैग स्कूटर बोर्डों पर एक टैग गेम है। इस खेल को कई अलग-अलग तरीकों से खेला जा सकता है (पेट, या घुटनों पर छात्र, जब टैग किए गए खिलाड़ियों को स्पिन करना चाहिए, या जब टैग किए गए खिलाड़ियों को भूमिकाएं स्विच करना चाहिए)। बस थोड़ी देर में एक बार चीजों को बदलने का एक विचार। और इसके अलावा, बच्चों को उन स्कूटर बोर्डों से प्यार है!

सांता टैग


ग्रेड स्तर: कश्मीर -4
साधन: कोई नहीं
खेल विवरण: सांता को अपने हिरन को गोल करने की जरूरत है जो उससे दूर भागने की कोशिश कर रहे हैं! टैगर के रूप में, सांता उन खिलाड़ियों को टैग करने की कोशिश करेगा जो आवारा हिरन हैं। एक बार टैग करने के बाद, बारहसिंगा को खेल में फिर से प्रवेश करने से पहले पक्ष के साथ सरपट दौड़ने की 2 लंबाई करनी चाहिए।

पैराशूट खेल: बिल्ली और माउस


ग्रेड स्तर: 1-6
साधन: पैराशूट
खेल विवरण: चूहा पैराशूट के नीचे भागता है, बिल्ली द्वारा अनदेखी, जो उसे पकड़ने की कोशिश करती है जबकि अन्य खिलाड़ी पैराशूट को लहराते हैं। यह शारीरिक शिक्षा वर्ग में सबसे अधिक अनुरोधित पैराशूट गेम है। प्रत्येक छात्र को बिल्ली, या चूहा, या दोनों होने का मौका दें।

पैराशूट गेम: पॉपकॉर्न


ग्रेड स्तर: 1-6
साधन: पैराशूट
खेल विवरण: यह कुछ पॉपकॉर्न बनाने का समय है! इस सरल खेल में, खिलाड़ी पैराशूट को फ्राइंग पैन में बदल देते हैं। जैसे ही पैन गर्म होता है, पैराशूट तेजी से लहराने लगता है। जब यह अधिकतम गर्मी और अधिकतम गति पर हो, तो पैराशूट पर डॉजबॉल का एक गुच्छा फेंक दें और पॉपकॉर्न पॉप देखें! एक ही समय में एक त्वरित विज्ञान और शारीरिक शिक्षा सबक।

समुद्री डाकू


ग्रेड स्तर: 4-8
साधन: बास्केटबाल
खेल विवरण: समुद्री डाकू बास्केटबॉल में ड्रिब्लिंग और नियंत्रण का अभ्यास करने के लिए एक शानदार खेल है। सभी खिलाड़ी खेल क्षेत्र के चारों ओर एक बास्केटबॉल ड्रिबल करते हैं, जबकि बिना गेंद के 3 समुद्री डाकू चारों ओर जाते हैं और एक खिलाड़ी से गेंद चुराने की कोशिश करते हैं। यदि एक समुद्री डाकू एक गेंद चुराने का प्रबंधन करता है, तो जो खिलाड़ी गेंद के बिना बचा है वह अब 3 समुद्री डाकू में से एक है।

  1. खिलाड़ियों को खेल क्षेत्र में एक जगह मिलती है, प्रत्येक हाथ में बास्केटबॉल के साथ।
  2. ‘समुद्री डाकू’ होने के लिए 3 या 4 खिलाड़ियों को चुनें। समुद्री डाकू एक गेंद नहीं है.
  3. सिग्नल पर, समुद्री डाकू एक खिलाड़ी से गेंद को सफाई से चुराने की कोशिश में इधर-उधर भागते हैं।
  4. जब एक खिलाड़ी की गेंद ली जाती है, तो दो भूमिकाएं बदल देते हैं और वह खिलाड़ी अब एक समुद्री डाकू है।

ऑफ-द-वॉल डॉजबॉल


ग्रेड स्तर: 4-8
साधन: डॉजबॉल
खेल विवरण: ऑफ-द-वॉल डॉजबॉल हर पुरुष या महिला उसके लिए या खुद के लिए है। इससे पहले कि खिलाड़ी विरोधियों पर गेंद फेंक सकें, उन्हें पहले इसे दीवार से उछालना होगा और अपना खुद का रिबाउंड प्राप्त करना होगा। हिट होने पर, तब तक प्रतीक्षा करें जब तक कि आपको मारने वाला व्यक्ति हिट न हो जाए, और आप कार्रवाई में वापस आ जाएं!

स्लीप टैग


ग्रेड स्तर: 1-5
उपकरण: 2 ‘छड़ी’ (फोम पैडल, नूडल्स, या रैकेट)
खेल विवरण: लाइट का एक आधा हिस्सा बंद कर दें ताकि जिम का एक तरफ रात का समय हो, और दूसरा आधा दिन का समय हो। वास्तविक टैग गेम दिन के पक्ष में होता है, लेकिन जब खिलाड़ियों को टैग किया जाता है तो वे रात के समय की ओर यात्रा करते हैं और वहां सोने का नाटक करते हैं। 2 परियां आती हैं और सोते हुए खिलाड़ियों को एक छड़ी के साथ टैप करती हैं ताकि वे जाग जाएं और दिन की तरफ टैग गेम में वापस आ जाएं।

  1. खेल बीच में स्थापित वॉलीबॉल नेट के साथ खेला जा सकता है, लेकिन होने की आवश्यकता नहीं है।
  2. ‘डे साइड’ और ‘नाइट साइड’ बनाने वाली आधी लाइटें बंद कर दें।
  3. 2 परियों जो किसी भी स्लीपर जाग जाएगा चुनें. उन्हें पैडल के साथ या रात की तरफ भेजें।
  4. बाकी सभी दिन की तरफ से शुरू होते हैं, जिसमें 2 टैगर्स भी शामिल हैं।
  5. टैग किए जाने पर, छात्र रात की तरफ जाते हैं और 10 सेकंड के लिए सोने का नाटक करते हैं।
  6. परियां चारों ओर जाती हैं और सोते हुए खिलाड़ियों को पैडल से जगाने के लिए टैप करती हैं ताकि वे दिन के पक्ष में खेलने के लिए लौट सकें।