Category: ग्रेड 1

शार्क का हमला


ग्रेड स्तर: 1-6
उपकरण: कोई नहीं
खेल विवरण: यह गेम बहुत हिट है। यह ब्रिटिश बुलडॉग-प्रकार के खेल से काफी मिलता-जुलता है, हालांकि, शार्क अटैक खिलाड़ियों को दृश्यों को बदलने के लिए समुद्र तट पर लाता है। विचार यह है कि तैराकों को बीच में शार्क द्वारा परेशान (टैग) न किया जाए।

  1. खिलाड़ी जिम के किनारे पर एक लाइन में शुरू करते हैं – वे तैराक हैं। बीच में शुरू करने वाले कुछ शार्क चुनें
  2. शार्क चिल्लाती हैं, ‘शार्क अटैक’ और खिलाड़ी बिना टैग किए दूसरी तरफ भागने की कोशिश करते हैं.
  3. अगर एक तैराक दूसरी तरफ तैरने (दौड़ने) की कोशिश करता है, तो उसे बैठकर मदद के लिए अपनी बाहों को लहराना होगा। अगले राउंड में, अगर समुद्र तट पर जाने वाला कोई और दोस्त तैरता है और उस खिलाड़ी को हाई फाइव देता है, जो थोड़ा सा था, तो उसे बचा लिया जाता है और वह अगले राउंड के लिए खेल में वापस शामिल हो सकता
  4. है।

  5. जब तक आप चाहें, खेल एक तरफ से दूसरी तरफ, बार-बार जारी रहता है। इस खेल में बहुत सारी दौड़ें हैं!

वुल्फ्स डेन


ग्रेड स्तर: K-6
उपकरण: कोई नहीं
खेल विवरण: भेड़ियों से सावधान रहें! इस खेल में, भेड़िया अपनी मांद के चारों ओर घूमता है और खरगोशों को पकड़ने की कोशिश करता है, जब वे भेड़िया के इलाके में आगे-पीछे भागते हैं। एक्शन से भरपूर और फिजिकल एजुकेशन क्लास में, बाहर, या कैंप में हंसी के लिए हमेशा बढ़िया।

  1. रेखाओं या शंकुओं को मार्कर के रूप में उपयोग करते हुए, दो सुरक्षित क्षेत्रों के ठीक बीच में एक भेड़िया की मांद क्षेत्र बनाएं।
  2. भेड़िये को अपनी मांद में रहना चाहिए।
  3. भेड़िया द्वारा टैग किए बिना खरगोश मांद के एक तरफ से दूसरी तरफ भागने की कोशिश करते हैं।
  4. अगर किसी खरगोश को टैग किया जाता है, तो वह भेड़िया बन जाता है।
  5. एक अच्छा विचार यह है कि उसके पास बहुत सारे पिनीज़ हों, ताकि जब एक खरगोश को टैग किया जाए, तो वह सबसे पहले जल्दी से एक पिनी पहन ले, ताकि आप पहचान सकें कि भेड़िया कौन है और खरगोश कौन है.
  6. तब तक खेलें जब तक कि सभी खरगोश पकड़े न जाएं!

4-साइड वार्मअप


ग्रेड स्तर: K-8
उपकरण: 4 कोन
खेल विवरण: यह एक सरल वार्म-अप गतिविधि है। जैसा कि नाम से पता चलता है, यह 4-तरफा वार्म-अप है। जिम की लंबाई और चौड़ाई का उपयोग करते हुए, अपने एथलीटों के लिए 4 वार्म-अप एक्शन या मूवमेंट चुनें, ताकि वे आवश्यकतानुसार कई बार दोहराव कर सकें। किसी भी वार्म-अप की तरह, हमेशा ऐसी क्रियाओं या गतियों को चुनने की कोशिश करें, जो आने वाली मुख्य गतिविधि से संबंधित हों।

  1. 4 आंदोलनों या अभ्यासों को चुनें और कागज पर लिखें, कक्षा से पहले दीवार से चिपके रहें (या बस शुरुआत में छात्रों को बताएं)।
  2. छात्र दोनों ओर से यात्रा करते हैं, प्रत्येक तरफ की विशिष्ट गतिविधियों का प्रदर्शन करते हैं।
  3. इच्छानुसार एक बार, दो बार या कई बार पूरे लूप के चारों ओर घूम सकते हैं.

ज़ूकीपर्स


ग्रेड स्तर: K-3
उपकरण: मैट
खेल विवरण: जैसे ही ज़ूकीपर दिन भर का काम पूरा कर चुके थे, और दिन भर के लिए इसे पैक करने के लिए तैयार थे, अचानक सभी बंदर भाग निकले! इससे पहले कि चीजें बहुत पागल हो जाएं, उन बंदरों को वापस उनके पिंजरों में घेर लेना होगा! अगर आप चाहें तो इस गेम में खिलाड़ी इधर-उधर घूमते हैं, या घुड़सवारी करते हैं… कुछ ज़ूकीपर चुनें, जानवरों को चुनें, कुछ मज़े करें और आगे बढ़ें।

  1. फर्श पर व्यायाम मैट से शुरू करें (वे पिंजरे हैं)।
  2. छात्रों से उन मैट पर काम शुरू करने के लिए कहें। उदाहरण के लिए, उन्हें घोड़े की तरह चलने और आगे बढ़ने का नाटक करने के लिए एक जानवर दें
  3. बीच के घेरे में शुरू करने के लिए ज़ूकीपर्स चुनें.
  4. अचानक सारे जानवर भाग जाते हैं! घोड़े सरपट दौड़ने लगते हैं
  5. ज़ूकीपर जानवरों को टैग करके उन्हें अपने पिंजरों में वापस लाने की कोशिश करते हैं।
  6. टैग किए जाने पर, जानवर अपने पिंजरे में वापस चले जाते हैं।
  7. राउंड खत्म होने के बाद, नए ज़ूकीपर और नए प्रकार के जानवरों को चुनें। फिर से खेलें।

मेहतर


ग्रेड स्तर: K-8
उपकरण: पिलोन, बीनबैग
खेल विवरण: समय समाप्त होने से पहले टीमों को अधिक से अधिक खजाने इकट्ठा करने के लिए संवाद करना चाहिए और एक साथ काम करना चाहिए। या जब तक सभी खजाने का पता नहीं चल जाता। ख़ज़ाने शंकुओं के नीचे ‘दबे’ होते हैं, और प्रत्येक टीम का एक बार में एक खिलाड़ी बाहर निकल सकता है और लूट का एक टुकड़ा खोजने की कोशिश कर सकता है। एक तरह का रिले-स्टाइल गेम जिसमें संचार महत्वपूर्ण होता है। इसे आज़माएँ!

  1. फर्श के चारों ओर तोरणों (शंकुओं) को रखें – उनमें से 30 या उससे अधिक ऊपर की ओर फैले हुए।
  2. शंकुओं के आधे हिस्से के नीचे बीनबैग रखें ताकि वे दृष्टि से छिपे रहें।
  3. किनारे पर कुछ टीमें बनाएं, जो रिले-स्टाइल में पंक्तिबद्ध हों.
  4. सिग्नल पर, प्रत्येक लाइन में पहला प्लेयर रन आउट हो जाएगा, एक शंकु के नीचे दिखेगा। यदि कोई बीनबैग मिलता है, तो वह उसे वापस लाता है। यदि नहीं, तो वह खाली हाथ वापस चला जाता
  5. है।

  6. अगला व्यक्ति जाता है, आदि, आदि।
  7. तब तक खेलें जब तक कि सभी बीनबैग न मिल जाएं, या जब तक समय समाप्त न हो जाए।

फॉर्मूला 1 रेसिंग


ग्रेड स्तर: K-4
उपकरण: हुला हुप्स
खेल विवरण: एक रेस-ट्रैक बनाएं, खिलाड़ियों को एक कार (हुला हूप) दें, और इंजन चलाएं। सावधान रहें कि दुर्घटना न हो, या मरम्मत के लिए इसे पिट स्टॉप तक ले जाया जाए। यह रोमांचक खेल रविवार के वाहन चालकों के लिए नहीं है: इसका लक्ष्य आगे बढ़ना, चलना, चलना है, लेकिन यदि संभव हो तो अपने निजी स्थान पर बने रहना है!

  1. वॉलीबॉल या बास्केटबॉल कोर्ट के आसपास के क्षेत्र को अपने रेसट्रैक के रूप में उपयोग करें (या शंकुओं का उपयोग करके अपना रास्ता बनाएं)।
  2. छात्रों को उनकी रेस कारों का प्रतिनिधित्व करने के लिए हुला हुप्स दें।
  3. सिग्नल पर, खिलाड़ी ट्रैक के चारों ओर दौड़ेंगे।
  4. यदि खिलाड़ी दुर्घटनाग्रस्त हो जाते हैं या हुला हुप्स से टकराते हैं, तो उन्हें नई कार लेने के लिए पिट स्टॉप (शिक्षक) की ओर जाना होगा।
  5. अन्य नियम, बाधाएं, या विचार जोड़ें और मज़े करें!

हुलाहूप मैडनेस


ग्रेड स्तर: K-5
उपकरण: हुला हुप्स, संगीत
खेल विवरण: व्यक्तिगत स्थान के बारे में चर्चा और जागरूकता बढ़ाने में मदद करने के लिए एक और मूवमेंट गेम। हुला हूप पागलपन की शुरुआत फर्श पर बहुत सारे हुला हुप्स से होती है, जब संगीत बंद हो जाता है तो छात्र उसमें कूद जाते हैं। लेकिन आखिरकार जैसे-जैसे आप हर राउंड के बाद ज्यादा से ज्यादा दूर होते जाते हैं, वैसे-वैसे बहुत सारे बचे नहीं रहते हैं, और चीजें गड़बड़ होने लगती हैं।

  1. फर्श के चारों ओर हुलास रखें।
  2. छात्र क्षेत्र में फैल गए।
  3. जब संगीत शुरू होता है, तो छात्र पूरे जिम में घूमते और दौड़ते हैं, सिवाय हुला हुप्स के।
  4. जब संगीत बंद हो जाता है, तो वे जल्दी से निकटतम हुला हूप में कूद जाते हैं।
  5. एक घेरा दूर ले जाएं और फिर से संगीत शुरू करें।
  6. छात्र तब तक घूमते रहते हैं, जब तक कि संगीत बंद न हो जाए.
  7. आदि, हुप्स को दूर ले जाते रहते हैं और अंततः छात्र एक-दूसरे के निजी स्थान पर भीड़ लगाने लगते हैं.
  8. हंसी और पसीने से तरबतर होने के लिए बढ़िया!

रोबोट्स


ग्रेड स्तर: K-5
उपकरण: बीनबैग्स
खेल विवरण: रोबोट अपने सबसे अच्छे रोबोटिक रूप में अपने बैटरी पावर पैक – यानी बीन बैग – को अपने सिर पर संतुलित रखने की कोशिश करते हैं। रोबोट मैकेनिक चारों ओर घूमेंगे और किसी भी टूटे हुए रोबोट को ढूंढेंगे, जिससे कोई भी आवश्यक मरम्मत की जा सके ताकि खिलाड़ी खेल में वापस आ सकें। कई बदलावों या संशोधनों की गुंजाइश है, जिसमें रोबोट का पीछा करने वाले खलनायक को शामिल करना भी शामिल है।

  1. खिलाड़ी तब शुरू होते हैं जब रोबोट खेल क्षेत्र में फैल जाते हैं। प्रत्येक व्यक्ति के सिर पर संतुलन बनाने के लिए एक बीनबैग दें। इसके अलावा कुछ मैकेनिक चुनें
  2. सिग्नल पर रोबोट को रोबोट के रूप में घूमना शुरू करना चाहिए।
  3. यदि किसी रोबोट के सिर से बीनबैग गिर जाता है, तो वह अपनी शक्ति खो देता है और उसे अपनी जगह पर जमना पड़ता है।
  4. मैकेनिक में से एक इधर-उधर जाएगा, बीनबैग उठाएगा, और रोबोट की मरम्मत करेगा ताकि वह फिर से आगे बढ़ सके।