Category: कोई उपकरण नहीं!

सतत टैग


ग्रेड स्तर: कश्मीर -4
साधन: कोई नहीं
खेल विवरण: निरंतर टैग है … अच्छा।।। लगातार! कार्रवाई कभी नहीं रुकती है, क्योंकि जैसे ही खिलाड़ियों को खेल क्षेत्र के एक आधे हिस्से पर टैग किया जाता है, वे विपरीत दिशा में दौड़ते हैं, एक व्यायाम या कौशल करते हैं, फिर वापस दौड़ते हैं और खेल में फिर से शामिल होते हैं। यह इतना सरल है!

सांता टैग


ग्रेड स्तर: कश्मीर -4
साधन: कोई नहीं
खेल विवरण: सांता को अपने हिरन को गोल करने की जरूरत है जो उससे दूर भागने की कोशिश कर रहे हैं! टैगर के रूप में, सांता उन खिलाड़ियों को टैग करने की कोशिश करेगा जो आवारा हिरन हैं। एक बार टैग करने के बाद, बारहसिंगा को खेल में फिर से प्रवेश करने से पहले पक्ष के साथ सरपट दौड़ने की 2 लंबाई करनी चाहिए।

लाल बत्ती हरी बत्ती


ग्रेड स्तर: कश्मीर -4
साधन: कोई नहीं
खेल विवरण: लाल बत्ती: रुको। हरी बत्ती: जाओ। बुनियादी दिनचर्या और सीटी अनुक्रमों के साथ-साथ बुनियादी आंदोलन कौशल का अभ्यास करने के लिए उपयोग करने के लिए सबसे बुनियादी विचारों में से एक। इस खेल को बढ़ाने के लिए बहुत सारे अलग-अलग विचारों और विविधताओं को लागू किया जा सकता है।

पिज्जा टैग


ग्रेड स्तर: 2-5
साधन: कोई नहीं
खेल विवरण: एक शेफ है जो कुछ पिज्जा पकाने के लिए तैयार है। और फिर 3 प्रकार के टॉपिंग हैं जो शेफ द्वारा टैग किए बिना दूसरी तरफ भागने की कोशिश करते हैं। जब टैग किया जाता है, तो खिलाड़ी ओवन में जाते हैं, लेकिन केवल थोड़ी देर के लिए। यह खेल सबसे अच्छा तब खेला जाता है जब छात्रों को यह चुनने को मिलता है कि वे कौन से टॉपिंग बनना चाहते हैं। कभी-कभी यह बहुत रचनात्मक हो जाता है! किसी भी तरह से, बहुत दौड़ना, और बहुत मज़ा।

  1. बीच में टैगर बनने के लिए एक शेफ या दो चुनें।
  2. बाकी खिलाड़ी एक छोर पर लाइन लगाते हैं। प्रत्येक 3 टॉपिंग में से एक होगा (उदा. पेपरोनी, पनीर, मशरूम).
  3. शेफ एक टॉपिंग कहते हैं (उदाहरण के लिए यदि ‘मशरूम’ कहा जाता है, तो सभी मशरूम टैग किए बिना विपरीत छोर पर दौड़ने की कोशिश करते हैं)।
  4. किसी भी समय खिलाड़ियों को टैग किया जाता है वे किनारे पर जाते हैं और ओवन में बैठते हैं (या निष्क्रिय समय को कम करने के लिए पक्ष में कुछ कार्य करते हैं)।
  5. राउंड समाप्त करने के लिए ‘ओवन खोलें’ पर कॉल करें।
  6. जितनी बार चाहें खेलें!

श्री वुल्फ क्या समय है?


ग्रेड स्तर: कश्मीर -2
साधन: कोई नहीं
खेल विवरण: व्हाट टाइम इज़ इट मिस्टर वुल्फ का क्लासिक गेम … बिग बैड वुल्फ समूह के विपरीत खड़ा है जो उससे पूछता रहता है कि यह क्या समय है। यदि यह 10:00 है, तो छात्र 10 कदम करीब ले जाते हैं। 5:00 और यह 5 कदम करीब है। जल्द ही यह दोपहर के भोजन का समय होगा और भेड़िया भूखा है! वह जिस पहले खिलाड़ी का पीछा करता है और पकड़ता है वह नया भेड़िया बन जाता है।

ब्रिटिश बुलडॉग


ग्रेड स्तर: कश्मीर -4
साधन: कोई नहीं
खेल विवरण: डॉग कैचर बीच से ‘ब्रिटिश बुलडॉग’ कहता है, और बुलडॉग पकड़े बिना एक छोर से दूसरे छोर तक भागने का प्रयास करते हैं। पकड़े जाने पर, खिलाड़ी टैगर बन जाते हैं क्योंकि राउंड जारी रहता है, जिससे शेष बुलडॉग के लिए अंत से अंत तक पहुंचना कठिन हो जाता है। यह सबसे आम टैग गेम में से एक है, जिसे अवश्य खेलना चाहिए!

लीप-फ्रॉग टैग


ग्रेड स्तर: कश्मीर -4
साधन: कोई नहीं
खेल विवरण: जब किसी खिलाड़ी को इस खेल में टैग किया जाता है, तो वह एक गांठ में झुक जाता है और तब तक वहीं अटक जाता है जब तक कि एक खिलाड़ी जिसे टैग नहीं किया गया है, वह उसके ऊपर छलांग लगा सकता है। सरल विचार, फिर भी बहुत प्रभावी। लीप-फ्रॉगिंग की प्रगति में एक अच्छा अगला कदम!

यहाँ भालू आओ


ग्रेड स्तर: कश्मीर -4
साधन: कोई नहीं
खेल विवरण: हियर कम द बियर्स एक पीछा करने और भागने वाला टैग गेम है जहां भालू पकड़ने वालों द्वारा टैग किए बिना विपरीत दिशा में दौड़ने की कोशिश करते हैं। चाल यह है कि पकड़ने वाले जिम में केवल लाइनों के साथ बाएं और दाएं दौड़ सकते हैं। टैग किए जाने पर, भालू लाइन पर पकड़ने वालों में शामिल हो जाते हैं।

  1. खिलाड़ी जिम के एक किनारे पर लाइन लगाते हैं। वे भालू हैं।
  2. दो पकड़ने वाले चौड़ाई-वार रेखाओं पर शुरू करते हैं क्योंकि पकड़ने वाले भालू को टैग करने की कोशिश करेंगे क्योंकि वे दौड़ते हैं।
  3. पकड़ने वाले चिल्लाते हैं ‘हियर कम द बियर’ और धावक दौड़ते हैं।
  4. पकड़ने वाले केवल अपनी रेखा के साथ बाएं और दाएं आगे बढ़ सकते हैं।
  5. कोई भी भालू जो पकड़े जाते हैं, वे पकड़ने वाले बन जाते हैं और लाइन पर उनके साथ जुड़ जाते हैं।
  6. तब तक खेलें जब तक सभी पकड़े नहीं जाते!