वर्ग: कोई उपकरण नहीं!

मिस्ट्री नंबर टैग


ग्रेड स्तर: 2-6
उपकरण: स्टिकी नोट्स, या कागज़ के टुकड़े
खेल विवरण: यह गेम एक रहस्य है! खिलाड़ियों को पता नहीं है कि कैचर्स कौन हैं। लेकिन उन्हें जल्द ही पता चल जाएगा। बहुत सारी हंसी और बहुत सारी दौड़ के लिए इस गेम को आज़माएं! यह एक और गेम है जो निराश नहीं करेगा! (धन्यवाद चैंटल डुबोइस)

चुपके से प्रतिक्रिया दें


ग्रेड स्तर: K-8
उपकरण: कोई नहीं
खेल विवरण: सभी उम्र के लोगों के लिए बढ़िया, बेहद मजेदार। रिएक्शन टाइमिंग पर काम करता है। इसे तत्काल गतिविधि या वार्म-अप के रूप में उपयोग करें, लेकिन यह एक स्टैंड अलोन गेम भी हो सकता है। आपको किसी उपकरण की भी ज़रूरत नहीं है।

गोरिल्ला, मैन, और गन


ग्रेड स्तर: 2-7
उपकरण: कोई नहीं
खेल विवरण: एक बेहतरीन गेम आइडिया जिसमें किसी उपकरण की आवश्यकता नहीं है! 3 अलग-अलग एक्शन या पोज़: गोरिल्ला, मैन और गन। रनिंग पार्ट और प्रतियोगिता के साथ ‘रॉक पेपर कैंची’ प्रारूप का भी उपयोग करता है। बच्चों को निर्णायक कार्रवाइयों, आंदोलन को अंजाम देने, और पीछा करने/भागने में मदद करने के लिए निश्चित रूप से प्रेरित करता है। (एंजेला पिल्चर को धन्यवाद)

जूता रिले


ग्रेड स्तर: K-6
उपकरण: कोई नहीं (जूते)
खेल विवरण: एक साधारण शू रिले के साथ कुछ अलग करने की कोशिश करें: वार्म-अप, टीम-बिल्डिंग के रूप में उपयोग करें, या बस कुछ नया करने की कोशिश करें!

भैंस


ग्रेड स्तर: K-6
उपकरण: कोई नहीं
खेल विवरण: कुछ अच्छे पुराने जमाने के मज़े के लिए इस पारंपरिक स्वदेशी खेल को आज़माएं। अच्छे और पसीने से तरबतर हो जाओ।

डेड एंट पीछा करने का खेल


ग्रेड स्तर: K-5
उपकरण: कोई नहीं
खेल विवरण: एक साधारण टैग गेम के लिए मजेदार विचार: यदि किसी खिलाड़ी को टैग किया जाता है, तो उसे अपनी पीठ के बल मुड़ना चाहिए और उसकी पीठ पर मरी हुई चींटी की तरह हाथों और पैरों को हवा में ऊपर रखना चाहिए। वापस उठने के लिए? जिन 4 खिलाड़ियों को टैग नहीं किया गया है, उन्हें खुद को एक हाथ या पैर से जोड़ना होगा और फिर वह खिलाड़ी मुफ्त होगा। टैगर उन लोगों की सुरक्षा नहीं कर सकता या उन्हें टैग नहीं कर सकता जो मदद कर रहे हैं। छात्रों के बड़े समूहों के साथ उपयोग करने के लिए यह एक बेहतरीन गेम है। इसे आज़माएँ!

  1. हर कोई खेल के मैदान में फैल जाता है।
  2. कुछ टैगर्स चुनें.
  3. टैग किए जाने पर, प्लेयर मृत चींटी में बदल जाता है.
  4. 4 अन्य खिलाड़ी जाते हैं और अंगों से जुड़कर उस चींटी को बचाते हैं।

वीडियो कैमरा गेम


ग्रेड स्तर: K-5
उपकरण: कोई नहीं
खेल विवरण: एक सरल विचार के साथ बहुत ही सरल वार्म-अप गेम: शिक्षक परिचित क्रियाओं को कॉल करता है जो आपको वीडियो कैमरा पर मिलेंगी – प्ले, स्टॉप, रिवाइंड, फास्ट फॉरवर्ड आदि, प्रत्येक शब्द के लिए जिसे कॉल किया जाता है, छात्रों को खेल क्षेत्र के भीतर संबंधित कार्रवाई करनी होगी। रैंडम ऑर्डर पर कॉल करें और इसे मिलाएं! अपने खुद के पैटर्न या सीक्वेंस बनाने के लिए कुछ समय बाद लीडर्स को भी स्विच करें। आपको शुरू करने के लिए हमें यहां बताया गया है:

  1. खेलें – चारों ओर घूमें
  2. रिवाइंड करें – पीछे की ओर यात्रा करें
  3. रुकें – कूदें!
  4. फ़ास्ट फ़ॉरवर्ड – रन
  5. स्टॉप – स्टॉप मूवमेंट
  6. स्लो मोशन – स्लो मूवमेंट
  • हटाएँ – फर्श पर सपाट लेटे हुए चेहरा नीचे की ओर झुका हुआ
  • क्या आप कुछ और कार्रवाइयों के बारे में सोच सकते हैं?

    कमांडो


    ग्रेड स्तर: 1-8
    उपकरण: कोई नहीं
    खेल विवरण: कमांडो सभी उम्र के लोगों के लिए एक वार्म-अप गेम है। यह एक रेस है! टीम बनाम टीम बनाम टीम। जैसे सेना के कमांडो कीचड़ भरी खाई में रेंगते हैं, वैसे ही खिलाड़ी इस खेल में फर्श पर रेंगते हैं।

    कैसे खेलें:

    1. प्रति टीम 5-10 की टीम बनाएं।
    2. स्टार्ट और फिनिश लाइन बनाएं।
    3. टीमें शुरुआती लाइन पर प्रत्येक को एक सीधी पंक्ति में पंक्तिबद्ध करती हैं। इसलिए यदि 3 टीमें हैं, तो 3 लाइनें हैं (एक टीम के खिलाड़ी एक-दूसरे के पीछे पंक्तिबद्ध होते हैं)।
    4. सिग्नल पर, लाइन में मौजूद अंतिम व्यक्ति अपनी टीम के लोगों के पैरों के माध्यम से उनके सामने रेंगेगा। वे आगे बढ़ेंगे, खड़े होंगे, और ‘अगला’ चिल्लाएँगे
    5. अगला व्यक्ति जो अब लाइन के पीछे है, वही काम करता है: पैरों से आगे की ओर रेंगता है, खड़ा होता है, ‘NEXT’ को कॉल करता है।
    6. खेल ऐसे ही चलता रहता है जब तक कि उनकी टीम फिनिश लाइन तक नहीं पहुंच जाती।
    7. प्रतिस्पर्धात्मक रूप से या सिर्फ मनोरंजन के लिए खेलें!